
Reglas del Béisbol 5: Fundamentos Claves

El Béisbol 5 es una versión dinámica y rápida del béisbol tradicional, ideal para jugarse en espacios reducidos. A continuación, te explicamos los fundamentos clave y las reglas más importantes para entender cómo se juega este emocionante deporte. Aquí te dejamos un articulo completo sobre las Reglas del Béisbol 5.
Reglas del Béisbol 5: Objetivo del juego
El equipo local siempre comienza a la defensa, mientras que el equipo visitante inicia en la ofensiva. El objetivo principal del equipo defensivo es eliminar a tres jugadores ofensivos (hacer "outs") para cambiar de roles. Por otro lado, el equipo ofensivo busca anotar carreras (puntos) haciendo que sus jugadores recorran las bases y regresen al home plate sin ser eliminados.
Defensa / Equipo Defensivo
El equipo defensivo está compuesto por 5 jugadores, cada uno con una posición específica:
- 1ª Base
- 2ª Base
- 3ª Base
- Campocorto
- Jardinero
Estos jugadores deben ubicarse en territorio válido cuando el bateador golpee la pelota. Aunque existe una formación típica, los jugadores pueden ajustar sus posiciones según la táctica del equipo antes de cada jugada.
Ofensiva / Equipo Ofensivo
En el orden de bateo, cada equipo debe presentar una alineación de 5 jugadores activos, numerados del 1 al 5. Este orden se mantiene durante todo el partido, a menos que se realice una sustitución. En ese caso, el jugador sustituto ocupa el lugar del reemplazado en el mismo orden, lo que puede generar cambios estratégicos en la dinámica del juego.
Hit / Batear
El acto de batear es crucial en el Béisbol 5. El bateador debe permanecer completamente dentro de la caja de bateo y mantener contacto con las líneas hasta que la pelota se aleje de su mano. Para golpear la pelota, el jugador puede usar la palma de la mano o el puño, pero debe indicar con anticipación qué mano utilizará.
Es fundamental que la pelota bateada realice su primer rebote en territorio válido y alcance la cerca del cuadro exterior. Si la pelota rebota en territorio válido, pero luego entra en territorio de foul antes de pasar la primera o tercera base, el bateador será eliminado. Sin embargo, si la defensa logra fildearla, la pelota sigue en juego.
Golpes ilegales
Un golpe se considera ilegal si el primer rebote de la pelota ocurre antes de la línea de la zona de no-hit, situada a 4,5 metros del home plate en diagonal. La pelota debe tener la capacidad de rodar hasta la valla exterior si no es tocada por la defensa. En categorías como la Sub-15, esta zona se reduce a 3 metros.
Nota importante: En categorías inferiores, como la Sub-15, los jugadores tienen una segunda oportunidad si cometen un golpe ilegal o un foul.
Carreras en Béisbol 5
En el Béisbol 5, una carrera se suma al marcador cada vez que un corredor avanza legalmente y toca las bases de primera, segunda, tercera y home antes de que tres jugadores ofensivos sean eliminados, lo que concluye la entrada. Sin embargo, existen excepciones importantes que debes conocer:
- No se contabiliza una carrera si el corredor llega al home durante una jugada en la que se produce el tercer out:
- Cuando el bateador-corredor es eliminado antes de tocar la primera base.
- Si cualquier corredor es declarado out.
- Si un corredor precedente es eliminado por no tocar una de las bases.
Además, si un corredor es eliminado en un elevado, los demás corredores deben retornar o permanecer en su base inicial hasta que la pelota sea atrapada. Un corredor también puede ser declarado out si el equipo defensivo toca la base con posesión de la pelota antes de la próxima jugada.
Outs
El equipo defensivo debe eliminar a 3 jugadores ofensivos en cada entrada para cambiar de turno y asumir el rol de equipo ofensivo. Los outs se logran de las siguientes maneras:
- Tocando la base (con posesión de la pelota) a la que un corredor está obligado a llegar.
- Atrapando una bola bateada antes de que toque el suelo (out por elevado).
- Tocando la base (con posesión de la pelota) a la que el corredor debe regresar después de un out por elevado.
- Etiquetando a un corredor fuera de la base (tocándolo con la pelota en las manos).
- Si un bateador llega seguro a la primera base pero abandona el área segura y es tocado por un defensor fuera de dicha área.
Eliminaciones por comportamientos o acciones ilegales
Los jugadores ofensivos también pueden ser eliminados por acciones ilegales o comportamientos no permitidos. Estas son las situaciones más comunes:
- Cruzar las líneas de la caja de bateo mientras se golpea la pelota.
- Golpear la pelota en territorio de foul.
- Ser impactado por una pelota legalmente bateada.
- Perder completamente la pelota al intentar golpearla.
- Fingir intencionalmente golpear la pelota.
- No lograr que el hit toque territorio válido al menos una vez antes de alcanzar la cerca.
- No conseguir que la pelota golpeada llegue a la cerca (si ningún jugador defensivo la toca).
- No respetar el orden de bateo y golpear en lugar de un compañero.
- Abandonar la base antes de que el bateador golpee la pelota.
- Pasar a un compañero que está corriendo las bases.
- Ser etiquetado mientras dos o más corredores están en la misma base (el corredor detrás en el orden de bateo será eliminado).
- Salir de la caja de bateo antes de que la pelota llegue a territorio válido.
- Deslizarse o zambullirse en el intento de llegar a una base o evitar una etiqueta (prohibido en Béisbol 5).

Nota importante: Si un corredor regresa y ya ha pasado las siguientes bases, debe retocarlas en orden inverso. Además, si un jugador golpea fuera de turno, se declara un out para el equipo ofensivo, y el orden de bateo se reanuda con el siguiente jugador.
Prevención de colisiones
Los corredores deben evitar colisiones con los defensores. Si un Oficial de Juego determina que un corredor pudo haber evitado una colisión, será declarado eliminado. Esta regla asegura la seguridad de todos los jugadores durante el partido.
Bola Muerta en Béisbol 5
En el Béisbol 5, la pelota se declara muerta cuando sale del terreno de juego y la defensa ya no puede jugarla. En estos casos, se aplican las siguientes reglas:
- No se otorga base extra si la pelota sale del campo mientras un jugador defensivo intenta fildear el hit.
- Las bases adicionales solo se otorgan por errores defensivos, como lanzamientos errados o recepciones fallidas.
- Si ocurre un error defensivo, cada corredor avanza una base más de la que intentaba alcanzar en el momento del error.
- La pelota también se declara muerta si un Oficial de Juego señala una obstrucción. En este caso, todos los corredores avanzan una base.
Nota importante: Si un jugador defensivo tiene posesión sólida de la pelota en territorio válido y sale del campo, la pelota sigue viva.
Fildeo y Atrapada
- Fildeo: Es el intento del jugador defensivo de obtener posesión de la pelota después de un hit.
- Atrapada: Es el intento de obtener posesión de la pelota después de que un compañero se la haya lanzado.
Caso Especial: Bases llenas y 2 Outs
En una situación con bases llenas y dos outs, donde el corredor de 3ª base es el siguiente bateador, se aplica lo siguiente:
- Cada corredor avanza una base: el de 3ª base va a batear, el de 2ª base avanza a 3ª, y el de 1ª base pasa a 2ª.
- Un corredor emergente (jugador de banca) se coloca en 1ª base para respetar el orden de bateo.
- En competiciones mixtas, al seleccionar al corredor emergente, se respeta el equilibrio de género.
En equipos de solo 5 jugadores:
- Si el siguiente bateador está en base, el primer jugador eliminado en esa entrada debe correr como emergente a la base ocupada por el que está al bate.
- Siempre se respeta el orden de bateo.
Comportamiento Antideportivo
Cualquier comportamiento antideportivo detectado por un Oficial de Juego puede resultar en la expulsión del responsable (jugador, entrenador o mánager). Durante torneos, la expulsión conlleva una suspensión mínima de 1 partido.
Interferencia y Obstrucción
- Interferencia: Si un corredor interfiere con la jugada defensiva, la pelota queda muerta. El corredor que cometió la interferencia es eliminado. Si la interferencia ocurre durante un intento de fildear o lanzar, también se elimina al bateador/corredor.
- Obstrucción: Si el bateador-corredor es obstruido mientras corre hacia la siguiente base, la pelota queda muerta, y todos los corredores avanzan a las bases que habrían alcanzado sin la obstrucción.
Tiempo Muerto
Un jugador puede solicitar tiempo muerto levantando las manos mientras tiene posesión de la pelota y se completa una jugada. La pelota permanece viva hasta que el Oficial del Plato concede la solicitud.
Sustituciones
- Sustitución Táctica: Puede realizarse cada vez que los equipos cambian entre ataque y defensa. Los jugadores de reserva solo pueden ingresar una vez; si son sustituidos, no pueden volver. Un jugador titular puede reingresar solo para recuperar su lugar original en el orden de bateo.
- Sustitución por Lesión: Un jugador lesionado puede ser sustituido en cualquier momento, pero no puede volver al juego. En series de 3 partidos, el jugador lesionado queda fuera de toda la serie.
- Sustitución Temporal: Por razones de salud (hemorragia o lesión), un jugador debe abandonar el campo para ser medicado. Para reingresar, debe esperar el final de la entrada. Las sustituciones temporales no cuentan como ingresos oficiales.
Fin del Juego
El juego termina al final de la quinta entrada si un equipo tiene más carreras que el oponente. Si el equipo local se adelanta después de que el visitante complete su quinta media entrada ofensiva, el juego termina y el equipo local gana. En series de 3 partidos, el equipo que gana 2 juegos es el ganador.
Regla de Desempate
En caso de empate, se juegan entradas adicionales hasta que un equipo anote más carreras:
- Primera entrada extra: Comienza con un corredor en 1ª base.
- Segunda entrada extra: Comienza con corredores en 1ª y 2ª base.
- Tercera entrada extra en adelante: Corredores en todas las bases.
- Los corredores se colocan sin modificar el orden de bateo.
Regla de Diferencia de Carreras
Un juego termina si un equipo gana por:
- 15 carreras al final de la tercera entrada.
- 10 carreras al final de la cuarta entrada.
- Si un equipo alcanza una ventaja de 10 carreras o más durante la parte superior de la quinta entrada, el juego termina después de la parte inferior de la quinta entrada.
Anexos: Reglas del Béisbol 5


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excelente pagina.... deberían anexar videos prácticos y de jugadas claves para entrenadores principiantes. saludos.
★★★★★
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